Dalam perkembangan produk, pembuatan prototipe dan MVP minimum viable products adalah sangat penting sebelum menjadi sebuah produk yang bisa diluncurkan ke publik. jadi, apa perbedaan keduanya ?Definisi prototipe Sebuah prototipe adalah bentuk awal produk dari sebuah ide,artinya sebuh prototipe dapat berukuran tidak semestinya dan bisa jadi hanya sebuah sketsa di kertas atau suatu bentuk yang memiliki fungsi / interaksi sama terhadap produk dari prototipe adalah bagaimana memberi gambaran nyata kepada orang lain atas ide yang kamu ingin buat prototipe itu bisa hanya sebuah desain pada kertas, 3D digital mockup dan gabungan dari alat - alat elektronika yang tidak MVP Minimum Viable ProductsMenurut eric ries, MVP adalah versi awal produk yang masih butuh validasi semaksimal mungkin dari orang lain. Artinya produk MVP memungkinkan adanya perubahan / penambahan untuk menjadi sebuah produk perbedaan prototipe dan MVP ?Perbedaan keduanya tidak lepas dari 3 hal prototipe tidak membutuhkan waktu yang banyak dan usaha, artinya kamu bisa mengganti 80% ide ,mengganti atau membuang ide awal secara MVP membutuhkan ide yang matang walau dengan sedikit usaha, artinya ide awal tidak bisa dirubah tetapi dimungkinkan adanya penambahan / komitmen MVP akan lebih besar daripada prototipe dikarenakan kemustahilan untuk mengganti ide produk awal dikarenakan akan membuang sia - sia usaha dan dana yang sudah dikeluarkan akan di presentasikan secara internal kebanyakan hanya dalam perusahaan dan tidak untuk uji coba MVP seperti kita tahu huruf P adalah produk yang artinya sudah berada di tangan publik namun di kemudian hari bisa menjadi versi kedua,ketiga dst.
Prototype atau prototipe adalah sebuah metode dalam pengembangan produk dengan cara membuat rancangan, sampel, atau model dengan tujuan pengujian konsep atau proses kerja dari produk. Kali ini, A. Pengertian Prototype Prototipe produk purwa–rupa produk adalah bentuk dasar dari sebuah produk merupakan tahapan yang sangat penting dalam rencana pembuatan produk karena menyangkut keunggulan produk yang akan menentukan kemajuan suatu usaha di masa mendatang. Dikatakan sebagai tahapan yang sangat penting karena prototipe dibuat untuk diserahkan pada pelanggan lead–user agar pelanggan dapat mencoba kinerja prototipe tersebut. Selanjutnya jika pelanggan memiliki komplain ataupun masukan mengenai protipe tersebut maka industri mendokumentasikannya untuk proses perbaikan prototipe tersebut. Sehingga menciptakan suatu sistem inovasi produk yang dibangun bersama-sama antara industri dan pelanggan sebagai upaya pemenuhan kepuasan pelanggan customers. Sebagai bentuk dasar produk, prototipe memiliki bagian yang ukuran dan bahan sama seperti jenis produk yang akan dibuat tetapi tidak harus difabrikasi dengan proses sebenarnya ditujukan untuk pengetesan untuk menentukan apakah produk bekerja sesuai desain yang diinginkan dan apakah produk memuaskan kebutuhan pelanggan. Prototipe seperti ini disebut alpha prototype ada juga yang disebut beta prototype yang dibuat dengan bagian yang disuplai oleh proses produksi sebenarnya, tetapi tidak rakit dengan proses akhir ditujukan untuk menjawab pertanyaan akan performance dan ketahanan uji untuk menemukan perubahan yang perlu pada produk final. B. Tahapan Prototype Pendefinisian produk merupakan penerjemahan konsep teknikal yang berhubungan dengan kebutuhan dan perilaku konsumen kedalam bentuk perancangan termasuk aspek hukum produk dan aspek hukum yang melibatkan keamanan dan perlindungan terhadap konsumen. Working model dibuat tidak harus mempresentasikan fungsi produk secara keseluruhan dan dibuat pada skala yang seperlunya saja. Prototipe rekayasa engineering prototype dibuat seperti halnya working model namun mengalami perubahan tingkat kompleksitas maupun superioritas dari working model, dibangun mencapai tingkat kualitas teknis tertentu. Prototipe produksi production prototype bentuk yang dirancang dengan seluruh fungsi operasional untuk menentukan kebutuhan dan metode produksi dibangun pada skala sesungguhnya dan dapat menghasilkan data kinerja dan daya tahan produk dan part-nya. Qualified production item dibuat dalam skala penuh berfungsi secara penuh dan diproduksi pada tahap awal dalam jumlah kecil untuk memastikan produk memenuhi segala bentuk standar maupun peraturan yang diberlakukan terhadap produk tersebut biasanya untuk diuji-cobakan kepada umum. Model merupakan alat peraga yang mirip produk yang akan dibangun look–like–models. Secara jelas menggambarkan bentuk dan penampilan produk baik dengan skala yang diperbesar, 11, atau diperkecil untuk memastikan produk yang akan dibangun sesuai dengan lingkungan produk maupun lingkungan user. Prototipe Akhir adalah bentuk efektif dalam mengkomunikasikan konsep produk namun jangan sampai menyerupai bentuk produk sebenarnya karena mengandung resiko responden akan menyamakannya dengan produk akhir. C. Kemasan Produk Kemasan adalah desain kreatif yang mengaitkan bentuk, struktur, material, warna, citra, tipografi dan elemen-elemen desain dengan informasi produk agar produk dapat dipasarkan. Kemasan digunakan untuk membungkus, melindungi, mengirim, mengeluarkan, menyimpan, mengidentifikasi dan membedakan sebuah produk di pasar Klimchuk dan Krasovec, 200633. Menurut Kotler & Keller 200927, pengemasan adalah kegiatan merancang dan memproduksi wadah atau bungkus sebagai sebuah produk. Pengemasan adalah aktivitas merancang dan memproduksi kemasan atau pembungkus untuk produk. Biasanya fungsi utama dari kemasan adalah untuk menjaga produk. Namun, sekarang kemasan menjadi faktor yang cukup penting sebagai alat pemasaran Rangkuti, 2010132. D. Fungsi Kemasan Self service. Kemasan semakin berfungsi lebih banyak lagi dalam proses penjualan, dimana kemasan harus menarik, menyebutkan ciri-ciri produk, meyakinkan konsumen dan memberi kesan menyeluruh yang mendukung produk. Consumer offluence. Konsumen bersedia membayar lebih mahal bagi kemudahan, penampilan, ketergantungan dan prestise dari kemasan yang lebih baik. Company and brand image. Perusahaan mengenal baik kekuatan yang dikandung dari kemasan yang dirancang dengan cermat dalam mempercepat konsumen mengenali perusahaan atau merek produk. Inovational opportunity. Cara kemasan yang inovatif akan bermanfaat bagi konsumen dan juga memberi keuntungan bagi produsen. Assalammu’alaikum warohmatullohi wabarokatuh Salam kenal semuanya nama saya Irfan Mundzir Ramdhani. Biasa dipanggir Al-Mundzir. Subhanalloh akhirnya saya merampung blog terbaru saya. Saya ingin mencoba tuk bisa menjadikan blog ini sebagai media untuk menyalurkan semua apresiasi saya. Dan moga ini dapat menajadi sebuah motivasi saya agar bisa menjadi lebih baik lagi lagi lagi… Insya Alloh Blog Genggam Waktu ini akan terus terupdate untuk bisa mengisi kekosongan waktu. yang inginnya saya isi dengan puisi, informasi, tips, dakwah dan lain sebagainya. Kalo ada yang mau ikut sharing atau menyumbang artikel silahkan email saya aja… atau ke facebook saya dengan email Syukron ya udah berkunjung… Wassalam Lihat semua pos dari Almundzir ABSTRACTIn an image we may store some information such as the time and location of the image. Such information is stored in a so-called EXIF metadata, but the information can be kept very limited. In addition to the limited information that can betranslation by you can also view the original English article Dalam "Design Thinking", semua jalan mengarah pada pembuatan prototipe dan pengujian. Seluruh proses itu bias terhadap tindakan. Tujuan utamanya adalah untuk prototipe fast, prototipe often, dan mengujinya pada real users. Rapid prototyping membebaskan praktisi untuk menerima kegagalan sebagai sarana belajar-belajar tentang kekurangan produk tiruan dan membuat perubahan. Anda tidak mendapatkan hal yang benar pada kali pertama, terobosan inovatif muncul dari kegagalan. Sumber gambar Interaction Design FoundationCepat gagal dan sering, kemudian kembali ke papan gambar dan lakukan perbaikan di mana Anda gagal. Prototipe melalui beberapa iterasi di mana feedback dari user digabungkan dan perubahan dibuat untuk menghasilkan solusi akhir yang efektif. Singkatnya, selama prototyping Anda ingin menguji kelayakan ide-ide Anda dan melihat apakah mereka bisa menjadi the solution. Anda ingin menciptakan pengalaman, mendapatkan feedback, menggunakan feedback untuk terus melakukan perubahan yang memperbaiki prototipe sampai Anda menemukan solusi yang lebih baik. Anda membangun untuk user akhir. Anda ingin membuat skenario di mana user akan menangani prototipe dan mengalaminya sendiri. Pada tahap ini, keterlibatan penuh dari user akhir adalah yang paling penting untuk sukses. Apa itu Prototipe? Prototipe adalah sesuatu yang dapat dialami oleh user. Ini adalah versi awal produk yang sederhana, diperkecil, dan murah. Ini bisa berupa storyboard, potongan kertas, kardus, mockup digital, model miniatur, sebuah drama komedi pendek di mana Anda memerankan sebuah pengalaman. Mengapa prototipe? Buat prototipe dan masukkan ke tangan user untuk memastikan feedback awal dan reguler. Tim akan mengamati, mengukur, mencatat dan menilai bagaimana user berinteraksi dengan prototipe. Para user akan menyuarakan bagaimana mereka merasakan dan memikirkannya, kesukaan dan ketidaksukaan mereka terhadap desain, fungsionalitas dan kegunaan, memberi tahu tim apa yang berhasil dan apa yang tidak, menunjukkan masalah yang tersembunyi. Prototyping membantu tim untuk mengajukan lebih banyak pertanyaan, mendefinisikan kembali masalah, membuat pilihan yang meningkatkan produk dan, sebagai hasilnya, meningkatkan pengalaman user. Hal ini juga memungkinkan tim untuk mengejar ide-ide yang berbeda tanpa melakukan ke arah yang lebih awal. Gagal cepat dan murah dengan melakukan lebih sedikit waktu dan uang di muka. Pedoman untuk Prototyping Jangan menunda. Mulai bangun segera. Bangun dengan cepat. Jangan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk satu prototipe. Jangan terikat secara emosional ke prototipe dengan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk membangunnya. Bangun dengan user akhir dalam pikiran. Anda ingin melibatkan user. Bangun untuk menciptakan pengalaman. Bangun sesuatu yang dapat mereka lihat, sentuh, dan rasakan. Sambil membangun bayangkan diri Anda sebagai user. Pikirkan tentang pertanyaan yang akan ditanyakan user. Identifikasi apa yang sedang diuji. Anda ingin mendapatkan meaning feedback. Pecahkan seluruh prototipe menjadi komponen yang berbeda. Ini membantu Anda menyiapkan pertanyaan yang akan Anda tanyakan kepada user akhir setelah mereka mengalami prototipe. Setelah Anda Membangun Prototipe Bawa user akhir dan minta mereka mengalaminya. Buat mereka berbicara tentang pengalaman momen demi momen mereka sehingga Anda dapat menangkap setiap detail kecil tentang bagaimana mereka mengalaminya. Secara aktif mengamati dan antusias melibatkan user di seluruh pengalaman mereka. Ketika pengalaman selesai, tindak lanjuti dengan user yang memiliki pengalaman dengan serangkaian pertanyaan. Pertanyaan-pertanyaan harus disiapkan terlebih dahulu. Jenis prototipe Prototip dapat diklasifikasikan ke dalam kategori representasional berikut. Prototipe Fungsional Fungsional prototipe dirancang untuk meniru fungsi produk yang sebenarnya sedekat mungkin. Mereka tidak harus terlihat seperti produk yang sebenarnya - mereka menunjukkan cara kerja bagian dalam. Sebagai contoh menciptakan sebuah prototipe backend yang tidak selalu bekerja di frontend website. Display Prototypes Display prototypes fokus pada tampilan dan nuansa produk, bukan fungsinya. Prototipe ini mewakili tampilan produk yang sebenarnya. Miniatur Miniatur adalah versi lebih kecil dari produk yang terfokus pada kedua aspek fungsional serta aspek tampilan. Dari usability perspective, prototipe dapat dikategorikan menjadi Throwaway Prototypes Throwaway prototypes adalah model yang akhirnya dibuang. Mereka hanya menunjukkan apa yang dapat dilakukan oleh produk yang sebenarnya. Throwaway prototypes juga disebut "close ended prototypes". Prototipe Evolusioner Evolusioner prototipe melibatkan membangun prototipe dasar yang dapat lebih ditingkatkan dan dibangun untuk membentuk produk nyata yang dapat dijual. Ini menghindari pemborosan sumber daya. Memahami Fidelity Fidelity prototipe adalah tingkat kelengkapan, detail dan realisme. Bagaimana dia menangkap "tampilan dan rasa" dari produk itu sendiri. Tingkat kelengkapan dapat dikategorikan sebagai berikut Prototipe Fidelity Rendah Ini cepat dan mudah dibuat, representasi yang sangat kasar, lebih murah, sempurna untuk tahap-tahap paling awal di mana Anda mengeksplorasi variabel yang berbeda untuk menentukan mana yang relevan dengan masalah yang Anda coba pecahkan, dan juga arah yang harus diambil solusi. Low fidelity prototypes meliputi diagram alur, model kertas, storyboard. Medium Fidelity Prototype Medium fidelity menunjukkan detail yang lebih besar, dan karena itu biaya sedikit lebih tinggi daripada low fidelity prototypes. Mereka fokus pada penyempurnaan detail halus yang ditetapkan di tahap low fidelity sebelumnya. Mereka yang tidak berkontribusi pada solusi dibuang. Medium fidelity prototypes termasuk wireframes. High Fidelity Prototype High fidelity prototype memiliki tampilan, dan fungsi seperti, produk nyata yang akan dijual kepada pelanggan. Ia memiliki semua rincian dan isi dari produk yang sebenarnya. Itu mahal dan membutuhkan lebih banyak waktu. Kesimpulan Prototyping dan pengujian berjalan beriringan. Prototipe sederhana, versi produk utama yang diperkecil. Sebelum membuang sumber daya dengan menenggelamkan uang ke dalam produksi suatu produk, prototipe harus dibangun dan diuji. Mereka harus dibangun dan diuji dengan cepat. Mereka harus dibangun dengan user dalam pikiran. Feedback dari user dimasukkan untuk meningkatkan fungsi dan kegunaan. Dan ingat mereka tidak harus mahal. Lebih Banyak Tutorial Berguna How to Decide Between Static, Lo-Fidelity and Hi-Fidelity PrototypesDalam posting ini, saya akan memandu Anda melalui pendekatan prototipe tingkat tinggi, dan menjelaskan di mana konteks yang akan dipilih masing-masing. Storyboarding vs. Prototyping When to Use EachPrototyping adalah kegiatan multi-disiplin, yang mencakup desain digital, desain industri dan segala sesuatu di antaranya. Sementara menjadi prekursor sampai akhir ... 3 High-level Approaches to Prototyping by ExampleDalam tutorial hari ini saya akan membandingkan berbagai jenis prototipe web dengan mengilustrasikan tiga pendekatan tingkat tinggi dengan contoh. 13+ Prototyping Tools for Web DesignersMari kita lihat beberapa alat prototyping yang tersedia untuk desainer web hari ini Framer, Adobe XD, Adobe After Effects, Adobe Animate CC, Craft Prototype,... A Beginner’s Guide to WireframingWireframing merupakan langkah penting dalam proses desain layar. Hal ini terutama memungkinkan Anda untuk menentukan hierarki informasi desain Anda, sehingga lebih mudah... 20 Must-Have Wireframe Templates and UI Kits for Your Design LibraryTemplate terbaik untuk membantu Anda merancang situs web atau aplikasi, plus kit UI untuk mengisi semua detail dengan ikon, formulir, tombol, dan banyak lagi. Sumber What Is A Prototype? Prototype Examples, Types, & Qualities Design Thinking - Prototype Stage Prototyping in Design Thinking How to Avoid Six Common Pitfalls Prototyping 101 The Difference between Low-Fidelity and High-Fidelity Prototypes and When to Use Each
PrototipeRancangan Produk Direncanakan pada rancangan produk yang berupa alat puntir benang sutera ini terdapat 12 spindle dengan diameter spindle 24 mm, jarak antara spindle satu dengan spindle lainnya 112 mm, jarak antara spindle dengan puli penuntun (guide pulley) 100 mm, jumlah puli penuntun 5 buah dengan diameter 24 mm, jarak antara puli
Prototipemerupakan model dari suatu produk barang atas jasa yang akan dibuat. Prototipe sebuah produk memperlihatkan desain produk serta fungsi dari model produk tersebut, sebelum diproduksi. Dalam tahap perancangan model produk atau prototipe, banyak hal yang harus dipertimbangkan oleh seorang wirausaha.